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roukxwel
Re: USB Loader GX V3.0 Final - Cette version frôle la perfec
attention si un menu custom (pas tous) est installer les bannière ne fonctionne pas ou mal (onglet paramètre ou démarrer sont invisible)

pour l'émulation de nand en particulier ceux qui tourne sous neek2o (égal ou inférieure a la rev 75) veiller a activer le cache bnr et déplacer la nand emu a la racine du DD ou dans un sous dossier et lancez gx et pour que tous les fichier bnr soit enregistrer dans le fichier cache ensuite vous pouvez remettre la nand emu de neek2o a ça place les bannière s afficherons normalement

mais le jeu en ligne (Wiiware) ne fonctionnera pas sous GX (tous comme triiforce et autre émulateur de nand mise par Sneek Uneek & Neek2o)

CometeDaxter Wrote:Bonjour/Bonsoir

Je voulais savoir comment on fait pour jouer à un jeu NGC via DLM 1.4b ? Merci a vous


essai avec les dernier cios d2x v9 en beta sinon le dml fonctionne tres bien avec la rev 58 du dml tu le trouvera dans le sciifii de matt
Voir le sujet
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MAtt22
News USBloader_GX V3.0 Final !!
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Grosse Grosse mise a jour de mon Loader Préférer !! Je vous laisse soin de lire le ChangeLog. :wink:


ATTENTION ! Il faut supprimer toute trace de l'ancien Loader_Gx si vous avez une version antérieure.

USB Loader GX version 3.0 introduit un nouveau mécanisme de mise à jour automatique qui n'est pas compatible avec les anciennes versions.
Si vous utilisez encore une ancienne version de l'USB Loader GX, vous devez mettre à jour manuellement ou utiliser SciiFii



ChangLog:

USB Loader GX v3.0:
Released on 2012 05 12

ATTENTION:
USB Loader GX Version 3.0 introduces a new auto-update mechanism which is not
compatible with old versions. (The old host is offline)
If you are still using an old version of USB Loader GX, you need to update
manually.
Download the latest version or use our easy installer for Windows available on
our website. http://code.google.com/p/usbloader-gui/downloads/list
You can also check how to install or update manually here:
http://code.google.com/p/usbloader-gui/ ... stallation
We are sorry for the inconvenience.

New:
- Added a new Layout: Channel grid mode! Channel grid displays games as channels
and plays banner animations like the real Wii System Menu.
Channel grid mode and banner animation requires AHBPROT flags to load resource
files directly from your Wii.
If you use an old HBC you should use our latest forwarder or update the HBC
otherwise you wont have that support.
- Added Channel launching from Emulated NAND. (big thanks to TriiForce guys and
Miigotu)
- Added GameCube games launching from SD Card through Dios Mios Lite (DML).
(thanks to G0dLiKe, crediar, all DML devs and FIX94)
Check DML website here http://code.google.com/p/dios-mios-lite-source-project/
- Added direct install/uninstall of WAD files to the Emulated NAND Channel path
in the features settings menu.
- Added a new icon in the toolbar to select the origin of the titles: Wii games,
Channels from Wii, Channels from EmuNand, GameCube games.
- Added the possibility to boot USB Loader GX without an HDD connected (It will
fall back to "Channel from Wii" title's origin).
- Added an option to choose which Game Window mode to use between the old
"Rotating Disc" or the new "Banner Animation".
- Added the favorite level setting to the game settings since it is no longer
displayed when using "Banner Animation" game window mode.
- Added an option to adjust the screen size for overscan TVs (Use negative
values to shrink the display).
- Added display of game's size from Wii disc games on the game window prompt
(Rotating disc mode only).
- Added a button in the search window to switch between "Beginning" and
"Content" search methods.
- Added auto-complete function to the search window.
- Added a new GUI numpad for entering numbers.
- Added setting for tooltip delay time.
- Added resize of widescreen screenshots to 768px width.
- Added cover download for the currently inserted disc.
- Added delete of full cover on art work uninstall and game uninstall.
- Added a parental control option to block priiloader override on return to
system menu.
- Added a prompt asking for downloading new language files when trying to update
and no language files exist yet.
- Added translation parsing for rating descriptors and for genres from
wiitdb.xml. Requires a one time update of wiitdb.xml for cache rebuild.
- Added a new option to force reading the game's titles from disc header.
- Added renaming of internal TitleID of all HBC versions to JODI for GameTDB to
find it.
- Added a cheat update button to re-download the cheat text file.
- Added a cancel button to several progress bar windows: Game installation, NAND
extraction, etc.
- Added separate path and setting for Emulated NAND Saves and Emulated NAND
Channels.
- Added per game NAND emulation path setting.
- Added Mii extractor and SYSCONF file extractor to Emulated NAND. It always
overwrites old files.
- Added automatic Mii extraction on save game extract if the Mii file does not
exist yet on Emulated NAND.
- Added keep of AHBPROT flag on IOS Reload. Homebrews booted now have AHBPROT.
(thanks to davebaol)
- Added a new feature to force aspect ratio on games/channels. (thanks to
giantpune for help with disassembler)
- Added Zelda Skyward Sword Alternative dol offset (PAL and NTSC-U) for
automatic dol selection.
- Added detection of enabled cheat codes from an already created .gct file.
- Added support for 2 USB drives for d2x cIOS (Requires d2x v9+).

Changes:
- Removed buggy focus system completely and added support to control screen
pointer with analog sticks from respective controllers if the wiimote is
not pointing to the screen. Compatible with Nunchuk, Classic Controller and
GameCube controller. A speed factor is available in the GUI settings.
- Restructured game's settings for different types of games (Wii/GC/Channels).
- Added auto position of progress window messages in vertical direction
depending of how many are used at the same time.
- If "Titles from GameTDB" is not enabled the title will be read from the folder
name if possible or from the game disc header.
Title caching can still be used and is recommended in that case.
- Settings title, keyboard text and key color can be changed by themes now.
- Added optional background image for list/carousel/grid layouts (unused by
default theme).
- Use of old built-in font for credits window because it doesn't look good with
the system menu one.
- Removed the need of a cIOS to launch the loader (if anyone uses it with IOS58
for whatever reason).
- Improved detection of game partition when starting the loader without configs
(fresh start).
- Isfs is now initiated once and deinitiated when cleaning up only, instead of
the whole init/deinit every single access.
- Updated file system libraries.
- Removed pngu which is not needed, changed screenshot function to use libgd
instead
- added init of network into background thread so it is cancelable and has a
timeout
- changed wifi gecko to UDP socket
- Converted all ogg sounds from 44.1 khz to 48 khz.
- Optimized use of memory:
Sizes over 30kb go to mem2 now first till it runs out ; Avoid use of mem2 area
used on IOS_Reload (first 2 mb) ;
Change font character texture to I4 which uses half as much memory (less cache
memory).
- Changed update function to get the files from googlecode website, since old
update host website isn't accessible anymore.

Fixes:
- Fixed small scrollbar bug when having only 1 item.
- Fixed reloading of cover image on game list when only 1 item is left after a
change (e.g. filtering).
- Improved calculation of progress speed. Now it is always the last 15 secs
average instead of overall progress speed.
- Fixed "new" game showing even with a parental control setting.
- Fixed removing of unused cached titles on wiitdb load.
- Fixed ocarina codes when using more than 255 codes (brawl+) (untested).
- Fixed bug where entering "-1" (Use global) for cIOS was not possible in game
settings.
- Fixed playback of some BNS banner sounds.
- Fixed reloading into another IOS before launch of game.
- Removed buggy lz77 implementation and use the one known working.
- Fixed launching of dollz compressed dol files. (thanks FIX94)
- Fixed reading game's titles from disc header on fat32/ntfs/ext.
- Fixed crash on missing <app> tag on meta.xml files.
- Forwarder: Fixed crash on drives with physical sector size > 512 bytes.
- Forwarder: Fixed endless waiting for slow HDD. (thanks to FIX94)
- Forwarder: Added missing ext2 unmount. (thanks to FIX94)
- Supports new WiiMotion+ controllers by using latest libraries.
- Lots of string handling improvements (thanks to gerbilsoft for his patch)

New Channel Grid Mode specific features:
- New settings section for all banner's settings.
- Use of BNR (banner animation) cache setting to load banners and icon's
animation faster. (Enabled by default. Takes ~35MB/100 Banners)
Wii games/Channels also accept ID3.bnr for custom-made multi-region banners.
- BNR cache path setting.
- Pulsing "new" icon on banner grid layout for new games.
- Centering and size setting for banner's animation resources.
- Channel's zooming speed setting.
- Page's scrolling speed setting.

New GameCube specific features:
- Supports Dios Mios Lite (DML) v1.2+
- Uses of a custom banner for GameCube games which loads the game's internal
opening.bnr informations (big thanks to diddy
from the wiithemeteam for creating the brlyt/brlan for the banner).
- DML settings editable from the loader (global and per game settings).
- Supported formats for gamecubes are ISO/GCM and GCRegEx.
- Custom game paths. The following paths are accepted:
1. configpath/ID6/
2. configpath/ID6_Title/
3. configpath/Title [ID6]/
4. configpath/gamepath/ (slow loading speed)
Accepted game's filenames: title.iso, title.gcm, GAMEID6.iso, GAMEID6.gcm
- DML cheats now work the same way as for other Wii games, gct goes to "GCT
Cheatcode Path" as GAMEID.gct
- GameCube games copy from USB to SD on demand with choice menu to delete SD
games to make space,
If you want to use this feature then set the "Main GC path" to USB and the "SD
GameCube path" to SD card.
If duplicated games are detected on SD and USB, the games on SD will be
prioritized.
- Added GameCube disc dump functionality with multi-disc menu game selection,
compress and align support
(thanks to FIX94 and Overjoy for their disc dump sources on which this is
based).
- Use of the BNR cache path to load ID6.bnr or ID3.bnr if available for custom-
made banners. (Loading only)
- Video mode option to force interlace mode on GameCube.
- Fixed force prog mode on DML 1.4



USBLoader_GX_V3_0_AllinOnePackage_IOS249.

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The ultimative All-In-One package for USB Loader GX v3.0.
To use the channels in the package you need to have IOS58 installed.
This package includes AHBPROT enabled on the channel version and the forwarder channel.
This package should be prefered by people using IOS249 as their default boot IOS for the loader.


Le Pack contient:

Le Loader + différent wad de chaine:
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Sinon vous pouvez utiliser l'installeur Windows v1.8 pour refaire une installation complète

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SciiFii MOD est mise a jour
Voir le sujet
Volcane071
Re: Plus de menu WII ???????
En fait j'ai regardé vite fait, je n'y arrivait pas, mais cela date je ne sais meme plus cle pb qu'il y avait, et j'avais stoppé assez rapidement car je me suis dis avec une wii hackée c'est peut être déconseillé, j'avais peur de mise à jour en cache. Je suis obligé de passer en wiifi ? parce que ca m'enchante pas trop, j'aime pas trop ce système, j'ai déjà été pécho deux fois par hadopis je me méfis .......
Voir le sujet
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Eck0Unlimited
Re: probleme galaxy s2
Ok donc tu as Odin et tu as les drivers installés. (sinon fais le avec Kies en branchant ton téléphone avec Kies allumé)

Pour la suite, assure toi que Kies soit fermé dans la barre des taches en bas à droite.

Rooter avec un kernel CF-ROOT


  • Télécharge ce kernel, puis décompresse le, tu devrais avoir un fichier .tar

  • Ouvre Odin, sous Windows Vista et Windows 7, il faut l'exécuter en tant qu'administrateur.

  • Dans PDA, met le fichier .tar

  • Éteins ton S2 puis démarre le en mode download (volume bas + home + power puis volume haut).

  • Branche le smartphone au PC. La première case de Odin doit devenir jaune (mobile reconnu).

  • Ne coche pas Repartition!

  • Clique sur Start et laisse le mobile se rallumer.


Au démarrage, tu dois avoir un triangle jaune sur le premier écran et une fois que le mobile a démarré, tu as 2 applis en plus dans ta grille d'apps :
  • CWM : maintenant tu te sert d'elle, tu n'utilises pas Rom Manager avec un CWM recovery installé par CF-ROOT, ils ne sont pas compatibles.

  • SuperUser



Installation de la ROM


  • Tout d'abord je te conseille de faire un backup:
    Ouvre l'appli CWM, sélectionne l'option Backup - Create a new backup, donne lui un nom et attend.

  • En attendant, ou avant, tu peux télécharger la ROM ici (avec un thème ICS bleu) ou (thème stock ICS).

  • Met la ROM sur ta carte SD (externe si possible)

  • Lance l'appli CWM, sélectionne l'option ClockWorkMod - Reboot into ClockWorkMod recovery et valide.

  • Il va falloir faire 4 Wipe
    1. Sélectionne Wipe data/factory reset (navigue avec les boutons volume et confirme avec la touche Home), puis descend jusqu'à Yes -- delete all user data (attention tu perdras tes données, enregistre photos, vidéos, contacts et messages avant)

    2. Sélectionne wipe cache partition, puis yes -- Wipe Cache

    3. Va dans advanced, sélectionne Wipe Dalvik Cache, puis Yes -- Wipe Dalvik Cache

    4. Toujours dans advanced, sélectionne cette fois-ci Wipe Battery Stats puis Yes -- Wipe Battery Stats

  • Retourne au premier menu du recovery en utilisant +++++Go Back+++++

  • Sélectionne l'option install zip from sdcard, puis choose zip from sdcard puis localise le nom de la ROM GT-I9100_WanamLite.XWLP7.V10.7.NO-WIPE.zip (ou GT-I9100_WanamLite.XWLP7.V10.7.StockThemed.NO-WIPE.zip si tu prends la version stock thème) et sélectionne-la puis sélectionne Yes -- Install GT-I9100_WanamLite.XWLP7.V10.7.NO-WIPE.zip (ou Yes -- Install GT-I9100_WanamLite.XWLP7.V10.7.StockThemed.NO-WIPE.zip pour la version stock thème)

  • Laisse faire le flash et le reboot du téléphone, ça va prendre un peu de temps, ne stress pas !

  • Une fois le téléphone démarré, laisse lui 5 min pour faire le scanner de média, c'est ce que conseille le dev lors du premier démarrage, pas besoin de le faire à chaque fois que tu démarreras ton smartphone par la suite.


Voilà tu as ton S2 sous ICS, enjoy :D

Au début la batterie va "fondre", il faut la recalibrer avec Battery Calibration (certains disent que cette appli est inutile mais je suis un aficionado donc je m'en moque :lol: ) et faire des cycles de charge (ça c'est véridique) : laisse ton smartphone se décharger à 0% jusqu'à ce qu'il s'éteigne, puis charge le sans interruption. Il faut, en général, le faire 2/3 fois pour que l'autonomie soit "normale".

Je crois que tout est bon, si tu as un doute, n'hésite pas à poser une question avant de faire une bêtise :P

Au fait désolé pour le pavé :roll:
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Applelo
[PSP] Pro-Online Beta 0.10 (R58)
Comme vous le savez tous Coldbird, développeur connu de la scène de la PSP a sorti il y a le Pro-Online Beta en nous offrant plusieurs mises à niveau de la version beta du logiciel, le développeur a sorti il y a peu une première version du PRO-C compatible avec ce plugin mais n'a pas décidé de s'arrêter pour autant au développement de celui ci car la 10ème révisions est maintenant disponible.

Le Pro-Online Beta?
Le Pro-Online Beta permet au utilisateur de jouer au jeu utilisant le Ad-Hoc de la PSP pour y jouer en ligne.
On peut maintenant jouer par exemple à un jeu proposant que le mode ad-hoc en ligne avec d'autre utilisateur possédant le même jeux :D


Nouveautés:


  • Correction d'un crash de pointeur NULL dans sceNetAdhocctlCreate / sceNetAdhocctlConnect

  • Ajout du support FW Import Table Hooking Support

  • Nouveau PRO Homescreen HUD & Touche Mappages

  • Correction d'un bug avec Netconf Utility Emulator qui a causé des événements de déconnexion invalides


Screenshots:

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Installation:


  • Télécharger les fichiers grâce au lien ci-dessous;

  • Connectez votre PSP à l'ordinateur via USB ;

  • Passez votre PSP en " mode USB " grâce à l'option "Connexion USB" ;

  • Cliquez avec le bouton droit sur le fichier que vous avez téléchargé ;

  • Choisissez "Extraire les fichiers..."(Winrar est conseillé) ;

  • Choisissez comme destination la lettre affectée à votre PSP par votre ordinateur ;

  • Appuyez sur OK et attendez l'extraction complète des fichiers ;

  • Ouvrez (ou rendez-vous ici si c'est le premier plug-in que vous installez) le fichier GAME.txt et inscrivez-y la ligne suivante :
    [+] CLIQUER POUR AFFICHER
    ms0:/seplugins/atpro.prx 1 <-----PSP 1000/2000/3000
    ef0:/seplugins/atpro.prx 1 <-----PSPGo

  • Ouvrez le fichier Hotspot.txt et inscrivez le SSID de votre réseau.

  • Quittez le "Mode USB" de votre PSP ;

  • Rendez vous dans le VSH Menu en appuyant sur SELECT et sélectionner Restart VSH

  • Vous voilà prêt à utiliser le Pro-Online Beta


    Il vous faudra avoir pour utiliser ce plugin:


    • Avoir Installer le PRO-C

    • L'option Inferno & NP9660 Use ISO Cache doit être réglée sur Disabled

    • L'option Unlock Memory in PSP Games doit être réglée sur Enabled


Tous les liens ci dessous permettent de rémunérer les serveurs, merci de bien vouloir ne pas contourner ce système.


6.20

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6.3X

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6.60

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Si vous voulez savoir les jeux compatibles avec le Pro-Online Beta rendez vous ici

Source: http://forum.prometheus.uk.to/viewtopic.php?f=2&t=23
Voir le sujet
allien94_1
Re: [TUTO] PRO Online Client : Jouez en ligne en AD-HOC Matc
Samir88Nasri Wrote:
Configurer correctement votre PSP pour jouez en ligne



Ce dont vous aurez besoins :
  • une PSP 2000/3000 ou GO (la PSP 1000 n'est pas encore compatible)

  • CFW PRO 6.XX Nightly Build.

  • PRO Online Client.

  • UpnP de votre routeur activé.


Vous trouverez les fichiers à la fin de ce tutoriel.


Comment Installer le « PRO Online Client » Depuis votre PC ?

  • Connectez votre PSP à votre ordinateur via USB;


  • Passez votre PSP en "Mode USB" grâce à l'option "Connexion USB";


    Image



  • Cliquez avec le bouton droit sur le fichier que vous avez téléchargé;


  • Choisissez "Extraire les fichiers...", (WinRAR est conseillé);


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  • Choisissez comme destination la lettre affectée à votre PSP par le système;


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  • Appuyez sur OK et attendez l'extraction complète des fichiers;


  • Ouvrez (ou rendez-vous ici si c'est le premier plugin que vous installez) le fichier GAME.txt et inscrivez-y la ligne suivante :

    ms0:/seplugins/atpro.prx 1


  • Ouvrez le fichier hotspot .txt et inscrivez-y le SSID de votre box :

    LiveXXX-8565


    [+] CLIQUER POUR AFFICHER
    Attention, ceci est un exemple !



  • Quittez le "Mode USB" de votre PSP ;


  • Redémarrer votre PSP;


  • Rendez-vous dans le menu Jeu > Memory Stick pour lancer "PRO UPDATE";


    Image



  • Lancez l'installation et vous passerez en "CFW PRO Nghtly";


  • Rendez-vous dans le "Recovery Mode" puis dans Advanced et activez "Unlock Memory in PSP Games" et désactivez  "Inferno & NP9660 Use ISO Cache".



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Vous pouvez dés à présent jouer en ligne avec vos amis en AD-HOC Matching avec les jeux compatible.

Retrouvé la liste des jeux compatible ici.

6.20:
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6.35:
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6.39:
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6.60:
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J'espère que ce petit tutorial vous aidera ;)

Source : http://forum.prometheus.uk.to/viewtopic.php?f=2&t=14

Samir te sur t'avoir mi tout les ficher pour les cfw ? surtout pour le 6.60 parceque j'ai pas vu les ficher demandé dans le ficher téléchargé ? hotspot .txt ? on le fait nous même ? et aussi le kd ?
Voir le sujet
moogly
Re: Problème avec Backup ROM Manager: E:faield to verify who
(backkup and restore)
nandroid

- back up
- restore
- advanced restore
- back up to internal sdcard
- restore from internal sdcard
- +++++Go Back+++++



......................................................................................

(wipe menu)
wipe of all shapes and size

- wipe data / factory reset
- wipe cache
- wipe dalvik cache
- wipevoltage settings
- wipebattery stats
- +++++Go Back+++++


.......................................................................................
(installe menu)
Apply update from .zip file on SD card

- choose zip from internal sdcard
- choose zip from external sdcard
- apply / sdcard/update.zip
- toggle signature signature verification
- toggle script asserts
+++++Go Back+++++


..........................................................................................


PS : dans le menu back and restore il y a une option "advanced restore , quant j essaye d y rentrer ca me remet au menu principale en m affichant en bas de mon ecran : Couldn't open directory. no file found
Voir le sujet